
เมื่อ “โลกเสมือน” คือฟางเส้นสุดท้ายของความสัมพันธ์: มองสังคมผ่านละครเวที “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”
ในยุคที่เทคโนโลยีทำให้เราสื่อสารกันได้ง่ายเพียงปลายนิ้วสัมผัส แต่ทำไมระยะห่างระหว่างหัวใจของคนในครอบครัวกลับดูเหมือนจะไกลออกไปทุกที ? นี่คือคำถามสำคัญที่ถูกหยิบยกขึ้นมาสำรวจผ่านละครเวทีเรื่องล่าสุดจากนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”
ละครเวทีโดยนิสิตคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยเรื่องนี้ ไม่ได้ทำหน้าที่เพียงแค่ให้ความบันเทิงในรูปแบบตาศาสตร์ของละครเวทีปกติๆ เท่านั้น แต่กำลังทำหน้าที่เป็นกระจก สะท้อนรอยร้าวที่เกิดขึ้นสังคมไทยร่วมสมัย โดยเฉพาะในประเด็นความสัมพันธ์ของคนต่างเจเนอเรชัน
แก่นเรื่องว่าด้วย ตัวละคร ‘อุ้ม’ แม่เลี้ยงเดี่ยวที่ต้องออกตามหา ‘แบงค์’ ลูกชายวัย 15 ปีที่หนีออกจากบ้าน เข้าไปในโลกของเกมออนไลน์ ‘Goliath Conqueror’ บอกถึงภาพความเป็นจริงอันน่าเจ็บปวดของครอบครัวยุคใหม่
บทละครกำลังชี้ให้เห็นปรากฏการณ์ หลบหนีหรือลี้ภัยทางดิจิทัล เมื่อโลกแห่งความจริง หรือแม้กระทั่งภายในบ้าน เต็มไปด้วยความคาดหวัง การตัดสิน และการพูดคุยที่ไม่เคยเข้าใจกัน เด็กยุค Gen Z จำนวนมากจึงเลือกที่จะหันหลังให้ความจริง และสร้างตัวตนใหม่ในพื้นที่ที่พวกเขารู้สึกว่า “ควบคุมได้”
การที่ตัวละครแม่อย่างอุ้ม ต้องลดทิฐิและพยายามเรียนรู้ที่จะเล่นเกม สวมบทบาทเป็น ‘แทงก์’ เพื่อปกป้องลูกในเกม เป็นสัญญะที่ทรงพลัง มันบอกเราว่า ในยุคสมัยนี้ ผู้ใหญ่ไม่อาจใช้ไม้บรรทัดเดิมวัดลูกหลานได้อีกต่อไป การจะเข้าใจพวกเขา ไม่ใช่การดึงเขาออกมาจากหน้าจอ แต่คือการที่ผู้ใหญ่ต้องกล้าที่จะก้าวเข้าไปในโลกของพวกเขา เรียนรู้ “ภาษา” ของพวกเขา และยอมรับในพื้นที่ที่พวกเขายืนอยู่
ในละครเวทีมีประเด็นการถ่ายทอดตัวตนในโลกความจริงและร่างอวตารในเกม สิ่งนี้สะท้อนประเด็นทางสังคมเรื่อง “Liquid Identity” หรืออัตลักษณ์ที่ลื่นไหล
ในสังคมไทยที่กรอบเรื่องเพศและบรรทัดฐานทางสังคมยังคงกดทับใครหลายคน 'โลกออนไลน์' กลายเป็นพื้นที่เดียวที่พวกเขาสามารถเป็นตัวเองได้อย่างแท้จริง
ละครนี้กล้าที่จะแตะประเด็นเรื่องเพศวิถีและการสำรวจตัวตน (Self-exploration) ผ่านตัวละครต่างวัยและต่างประสบการณ์ ชี้ให้เห็นว่าภายใต้หน้ากากของตัวละครในเกม อาจซ่อนความเปราะบาง ความฝัน หรือตัวตนที่โลกความจริงไม่อนุญาตให้แสดงออก
ข้าวสวย ชัชฎา พิพัฒนางกูร ผู้กำกับละครเรื่องนี้ ได้กล่าวถึงประเด็นที่น่าสนใจว่า "เกมออนไลน์เป็นสื่อกลางที่เปิดพื้นที่ให้คนสองวัยได้เข้าใจกัน"
ข้อความนี้กำลังท้าทายมายาคติเดิมของสังคมที่มักมองว่า 'เกม' คือตัวร้ายที่ทำลายความสัมพันธ์ แต่ละครเรื่องนี้กำลังเสนอแง่มุมใหม่ว่า เทคโนโลยีหากใช้อย่างเข้าใจ มันคือเครื่องมือ “สลายกำแพง” เมื่ออุ้มและแบงค์ได้สื่อสารกันผ่านตัวละครในเกม โดยปราศจากอคติของความเป็นแม่ลูกในโลกจริง พวกเขากลับได้ยินเสียงหัวใจของกันและกันชัดเจนขึ้น
สารสำคัญอีกหนึ่งประเด็นคือการ การหาพื้นที่ส่วนตัวในยุคโซเชียลมีเดีย: ความท้าทายในการอยู่ร่วมแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกับครอบครัว และความจำเป็นในการหา "พื้นที่ตรงกลาง" ระหว่างความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย
ข้าวสวย ชัชฎา บอกว่า การหาจุดสมดุลนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่หวังว่าเรื่องราวจะนำเสนอทางออกที่ "สว่าง" และมีความหวัง
"ความอบอุ่นหัวใจ" และการปลอบประโลมจากละครเรื่องนี้ เป็นสิ่งที่ผู้เขียนบทอยากให้เป็นผลพลอยได้ไปสู่ผู้ชมทุกๆคน เพราะแก่นแท้ของละครเวทีเรื่องนี้ คือการสื่อสารให้ทุกคนรู้ว่า "ยังมีคนอยู่ข้างๆ เรา" และ "คุณไม่ได้อยู่คนเดียว"
“Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป” คือจดหมายเปิดผนึกจากคนรุ่นใหม่ถึงคนรุ่นก่อนหน้า
มันคือการบอกเล่าความในใจว่า พวกเขาไม่ได้ต้องการหนีไปไหน พวกเขาแค่ต้องการพื้นที่ที่ได้รับการยอมรับ และในขณะเดียวกัน ก็เป็นสาส์นให้กำลังใจพ่อแม่ผู้ปกครองว่า มันยังไม่สายเกินไปที่จะเริ่ม “ล็อกอิน” เข้าไปเรียนรู้โลกของลูกหลาน
ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์แห่งความสัมพันธ์ในชีวิตจริง จะปิดตัวลงอย่างถาวร
รอบการแสดงและบัตรชมการแสดง
23 มกราคม 2569 13:00/19:00
24 มกราคม 2569 13:00/19:00
25 มกราคม 2569 13:00/19:00
บัตรราคา
460/490/560/590