svasdssvasds

มองสังคม ผ่านละครเวที “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

มองสังคม ผ่านละครเวที  “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

เมื่อ “โลกเสมือน” คือฟางเส้นสุดท้ายของความสัมพันธ์: มองสังคมผ่านละครเวที “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

ในยุคที่เทคโนโลยีทำให้เราสื่อสารกันได้ง่ายเพียงปลายนิ้วสัมผัส แต่ทำไมระยะห่างระหว่างหัวใจของคนในครอบครัวกลับดูเหมือนจะไกลออกไปทุกที ? นี่คือคำถามสำคัญที่ถูกหยิบยกขึ้นมาสำรวจผ่านละครเวทีเรื่องล่าสุดจากนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย  “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

ละครเวทีโดยนิสิตคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยเรื่องนี้ ไม่ได้ทำหน้าที่เพียงแค่ให้ความบันเทิงในรูปแบบตาศาสตร์ของละครเวทีปกติๆ เท่านั้น แต่กำลังทำหน้าที่เป็นกระจก สะท้อนรอยร้าวที่เกิดขึ้นสังคมไทยร่วมสมัย โดยเฉพาะในประเด็นความสัมพันธ์ของคนต่างเจเนอเรชัน

ช่องว่างระหว่างวัย ในวันที่ “บ้าน” ไม่ใช่พื้นที่ปลอดภัย

แก่นเรื่องว่าด้วย ตัวละคร ‘อุ้ม’ แม่เลี้ยงเดี่ยวที่ต้องออกตามหา ‘แบงค์’ ลูกชายวัย 15 ปีที่หนีออกจากบ้าน เข้าไปในโลกของเกมออนไลน์ ‘Goliath Conqueror’ บอกถึงภาพความเป็นจริงอันน่าเจ็บปวดของครอบครัวยุคใหม่

บทละครกำลังชี้ให้เห็นปรากฏการณ์ หลบหนีหรือลี้ภัยทางดิจิทัล เมื่อโลกแห่งความจริง หรือแม้กระทั่งภายในบ้าน เต็มไปด้วยความคาดหวัง การตัดสิน และการพูดคุยที่ไม่เคยเข้าใจกัน เด็กยุค Gen Z จำนวนมากจึงเลือกที่จะหันหลังให้ความจริง และสร้างตัวตนใหม่ในพื้นที่ที่พวกเขารู้สึกว่า “ควบคุมได้”

การที่ตัวละครแม่อย่างอุ้ม ต้องลดทิฐิและพยายามเรียนรู้ที่จะเล่นเกม สวมบทบาทเป็น ‘แทงก์’ เพื่อปกป้องลูกในเกม เป็นสัญญะที่ทรงพลัง มันบอกเราว่า ในยุคสมัยนี้ ผู้ใหญ่ไม่อาจใช้ไม้บรรทัดเดิมวัดลูกหลานได้อีกต่อไป การจะเข้าใจพวกเขา ไม่ใช่การดึงเขาออกมาจากหน้าจอ แต่คือการที่ผู้ใหญ่ต้องกล้าที่จะก้าวเข้าไปในโลกของพวกเขา เรียนรู้ “ภาษา” ของพวกเขา และยอมรับในพื้นที่ที่พวกเขายืนอยู่

“Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

ตัวตนที่ซ่อนเร้น กับ อิสรภาพในโลกอวตาร

ในละครเวทีมีประเด็นการถ่ายทอดตัวตนในโลกความจริงและร่างอวตารในเกม สิ่งนี้สะท้อนประเด็นทางสังคมเรื่อง “Liquid Identity” หรืออัตลักษณ์ที่ลื่นไหล

ในสังคมไทยที่กรอบเรื่องเพศและบรรทัดฐานทางสังคมยังคงกดทับใครหลายคน 'โลกออนไลน์' กลายเป็นพื้นที่เดียวที่พวกเขาสามารถเป็นตัวเองได้อย่างแท้จริง 

ละครนี้กล้าที่จะแตะประเด็นเรื่องเพศวิถีและการสำรวจตัวตน (Self-exploration) ผ่านตัวละครต่างวัยและต่างประสบการณ์ ชี้ให้เห็นว่าภายใต้หน้ากากของตัวละครในเกม อาจซ่อนความเปราะบาง ความฝัน หรือตัวตนที่โลกความจริงไม่อนุญาตให้แสดงออก

“Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

 “คนแปลกหน้า” สู่ “คนเข้าใจ” ผ่านเทคโนโลยี 

ข้าวสวย ชัชฎา พิพัฒนางกูร ผู้กำกับละครเรื่องนี้ ได้กล่าวถึงประเด็นที่น่าสนใจว่า "เกมออนไลน์เป็นสื่อกลางที่เปิดพื้นที่ให้คนสองวัยได้เข้าใจกัน"

ข้อความนี้กำลังท้าทายมายาคติเดิมของสังคมที่มักมองว่า 'เกม' คือตัวร้ายที่ทำลายความสัมพันธ์ แต่ละครเรื่องนี้กำลังเสนอแง่มุมใหม่ว่า เทคโนโลยีหากใช้อย่างเข้าใจ มันคือเครื่องมือ “สลายกำแพง” เมื่ออุ้มและแบงค์ได้สื่อสารกันผ่านตัวละครในเกม โดยปราศจากอคติของความเป็นแม่ลูกในโลกจริง พวกเขากลับได้ยินเสียงหัวใจของกันและกันชัดเจนขึ้น

สารสำคัญอีกหนึ่งประเด็นคือการ การหาพื้นที่ส่วนตัวในยุคโซเชียลมีเดีย: ความท้าทายในการอยู่ร่วมแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกับครอบครัว  และความจำเป็นในการหา "พื้นที่ตรงกลาง" ระหว่างความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย
   
ข้าวสวย ชัชฎา บอกว่า การหาจุดสมดุลนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย  แต่หวังว่าเรื่องราวจะนำเสนอทางออกที่ "สว่าง" และมีความหวัง

"ความอบอุ่นหัวใจ" และการปลอบประโลมจากละครเรื่องนี้ เป็นสิ่งที่ผู้เขียนบทอยากให้เป็นผลพลอยได้ไปสู่ผู้ชมทุกๆคน เพราะแก่นแท้ของละครเวทีเรื่องนี้ คือการสื่อสารให้ทุกคนรู้ว่า "ยังมีคนอยู่ข้างๆ เรา" และ  "คุณไม่ได้อยู่คนเดียว"

มองสังคม ผ่านละครเวที  “Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

“Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป” คือจดหมายเปิดผนึกจากคนรุ่นใหม่ถึงคนรุ่นก่อนหน้า

มันคือการบอกเล่าความในใจว่า พวกเขาไม่ได้ต้องการหนีไปไหน พวกเขาแค่ต้องการพื้นที่ที่ได้รับการยอมรับ และในขณะเดียวกัน ก็เป็นสาส์นให้กำลังใจพ่อแม่ผู้ปกครองว่า มันยังไม่สายเกินไปที่จะเริ่ม “ล็อกอิน” เข้าไปเรียนรู้โลกของลูกหลาน

ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์แห่งความสัมพันธ์ในชีวิตจริง จะปิดตัวลงอย่างถาวร

รอบการแสดงและบัตรชมการแสดง
23 มกราคม 2569 13:00/19:00
24 มกราคม 2569 13:00/19:00
25 มกราคม 2569 13:00/19:00

บัตรราคา
460/490/560/590

“Log In, ด้วยรัก เกมออนไลน์ และคนที่หายไป”

related