
ติดตามข่าวสารได้ที่ https://www.springnews.co.th
กระแสกีฬา “อีสปอร์ต” ในเมืองไทยเริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ หลังล่าสุดบรรดานักศึกษาไทยสมัครเรียนสาขาที่เกี่ยวข้องหวังยึดเป็นอาชีพ หลังล่าสุดตลาดกีฬาอีสปอร์ตทำรายได้ทั่วโลกในปีนี้ที่ผ่านมาสูงถึง 493 ล้านเหรียญสหรัฐฯ
[caption id="attachment_97659" align="aligncenter" width="744"]
หลังจากที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย หรือ กกท. ประกาศให้ อีสปอร์ต หรือ การแข่งขันวิดีโอเกมส์คอมพิวเตอร์ สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาฯได้ รวมถึงสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย หรือ โอซีเอ ก็ได้บรรจุกีฬาอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในการชิงเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการในกีฬาเอเชียนเกมส์ 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีนอีกด้วย
ส่วนในเรื่องของตลาด อีสปอร์ต ถือเป็นกีฬาที่สร้างรายได้จำนวนมหาศาล และเติบโตได้อย่างรวดเร็ว โดยปี 2559 อีสปอร์ต สามารถทำรายได้รวมทั่วโลกไปแล้วเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญสหรัฐ ฯ ส่วนในปีนี้คาดว่า รายได้จะเพิ่มขึ้นเป็น 696 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือโต ขึ้นมากกว่า 41%
[caption id="attachment_97640" align="aligncenter" width="628"]
สำหรับประเทศไทย อาจารย์วรากร ใช้เทียมวงศ์ หัวหน้าสาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์มหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า ศรีปทุมเป็นมหาวิทยาลัยแห่งแรกในประเทศไทย ที่เปิดสอนหลักสูตรอีสปอร์ต เนื่องจากเห็นว่า กระแสโลกกำลังให้ความสนใจ อีสปอร์ต ในฐานะกีฬาและธุรกิจ แต่ประเทศไทยยังขาดผู้ที่มีความรู้ ความเข้าใจรวมทั้งการสื่อสารในเรื่องดังกล่าว ประกอบกับมหาวิทยาลัยศรีปทุมได้ผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้ในเรื่องเกม ซึ่งเคยทำงานในบริษัทระดับแนวหน้าของโลกมาเป็นอาจารย์ด้วย เนื่องจากหลักสูตรนี้ต้องเชื่อมโยงทั้งธุรกิจ การจัดการและความบันเทิง บูรณาการเข้าด้วยกัน
[caption id="attachment_97658" align="aligncenter" width="715"]
“แม้จะเพิ่งเปิดหลักสูตร อีสปอร์ต แต่มีนักศึกษาให้ความสนใจจำนวนมาก ดังนั้นมหาวิทยาลัยจึงตั้งเป้าที่จะส่งนักศึกษาร่วมเป็นตัวแทนนักกีฬาไทยในการแข่งขัน อีสปอร์ต ในกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ ครั้งที่ 19 ในปี 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน โดยเร็วๆนี้มหาวิทยาลัยจะร่วมมือกับพันธมิตรระดับโลกในการพัฒนาศักยภาพของนักศึกษา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว” อาจารย์วรากร กล่าวปิดท้าย
[caption id="attachment_97653" align="aligncenter" width="627"]
ขอบคุณภาพจาก Facebook : Bacon Time by Monori