
SHORT CUT
PlayStation เตรียมยุติผลิตแผ่นเกมใหม่ตั้งแต่ ม.ค. 2028 รุกตลาดดิจิทัลเต็มตัว จุดชนวนดราม่ากระทบสิทธิ์ผู้บริโภค จนโซนี่ต้องใช้ความสงบสยบความเคลื่อนไหว
Sony ประกาศข่าวใหญ่ที่สร้างแรงกระเพื่อมไปทั่ววงการเกม โดยระบุว่าตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2028 เป็นต้นไป เกมใหม่ทั้งหมดบนคอนโซล PlayStation 'จะไม่มีการผลิตในรูปแบบแผ่นอีกต่อไป' ผู้เล่นจะต้องซื้อเกมผ่านระบบดิจิทัลดาวน์โหลดบน PlayStation Store หรือซื้อเป็นโค้ดดาวน์โหลดจากร้านค้าปลีกเท่านั้น
ทั้งนี้ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะไม่มีผลกระทบต่อเกมที่เคยวางจำหน่ายไปแล้ว หรือเกมที่จะวางจำหน่ายก่อนปี 2028
ทาง Sony ให้เหตุผลว่า การตัดสินใจครั้งนี้เป็นทิศทางที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้บริโภคและอุตสาหกรรมบันเทิงในภาพรวมที่หันไปพึ่งพาสื่อดิจิทัลมากกว่าสื่อแบบรูปธรรม
ซึ่งประกาศนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากที่ค่าย Rockstar ยืนยันว่าเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Grand Theft Auto VI จะวางจำหน่ายโดยไม่มีเวอร์ชั่นแผ่นเช่นเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม การก้าวเข้าสู่ยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบนี้ได้เผชิญกับกระแสต่อต้านอย่างหนักจากหลายฝ่าย วิคกี้ เบลค นักข่าวสายเกมวิจารณ์ว่า นี่คือการทำลายสิทธิผู้บริโภคอย่างรุนแรง ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการอนุรักษ์วิดีโอเกม และสร้างความลำบากให้แก่ผู้เล่นที่มีรายได้น้อยซึ่งพึ่งพาการซื้อขายเกมมือสองหรือการยืมเกมจากเพื่อน
นอกจากนี้ คริสโตเฟอร์ ดริง บรรณาธิการจาก The Game Business ยังเสริมว่า แม้ปัจจุบันยอดขายดิจิทัลจะครองตลาด แต่ยอดขายแผ่นเกมก็ยังมีมูลค่ามหาศาล การเปลี่ยนแปลงนี้จึงถือเป็นข่าวร้ายสำหรับธุรกิจค้าปลีก
ประเด็นเรื่อง 'สิทธิในการครอบครอง' ยิ่งถูกจับตามองมากขึ้น เมื่อย้อนกลับไปก่อนหน้านี้ Sony เคยตกเป็นเป้าโจมตีจากการลบภาพยนตร์และซีรีส์กว่า 500 รายการออกจากคลังของผู้ใช้งาน PlayStation Store โดยไม่มีการชดเชยใดๆ เนื่องจากหมดสัญญาลิขสิทธิ์
ล่าสุด ท่ามกลางกระแสความไม่พอใจของผู้เล่น บัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของ PlayStation ทุกแพลตฟอร์มได้เข้าสู่สภาวะ 'งดความเคลื่อนไหว' อย่างกะทันหัน โดยไม่มีการอัปเดตข่าวสารประจำวันหรือโปรโมตเกมใหม่ตามปกติ มีเพียงผู้เล่นจำนวนมากที่หลั่งไหลเข้าไปคอมเมนต์ในโพสต์เก่าๆ เพื่อเรียกร้องให้บริษัททบทวนการตัดสินใจ
โดยผู้เล่นบางรายถึงขั้นประกาศว่า 'จุดจบของแผ่นเกม ก็คือจุดจบความภักดีที่มีต่อค่ายเช่นกัน' ซึ่งการใช้ความเงียบรับมือกับวิกฤต ถือเป็นกลยุทธ์ที่ Sony เคยใช้มาแล้วในอดีต
ที่มา : pushsquare, PlayStation