
SHORT CUT
Roblox ประกาศเพิ่มหลายฟีเจอร์ใหม่ รวมถึง เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI และการเปิดทางให้เล่นเกมที่สร้างบนแพลตฟอร์มอื่น อย่าง เว็บไซต์ ได้ หวังขยายฐานผู้ใช้งาน
Roblox แพลตฟอร์มเกมแบบสมจริงออนไลน์ประกาศเดินหน้าขยายขีดความสามารถด้านการสร้างเกมและการเข้าถึงผู้เล่น ในงานประชุมนักพัฒนา Roblox Developer Conference (RDC) โดยเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่หลายรายการ ได้แก่ เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI การยกระดับความสามารถของตัวละคร NPC หรือตัวละครที่ไม่ได้ควบคุมโดยผู้เล่น และการเปิดให้เล่นได้ข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึง บนเว็บไซต์
หนึ่งในฟีเจอร์สำคัญ คือ ‘Build’ เครื่องมือสร้างเกมด้วย Generative AI ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา โดยผู้ใช้สามารถป้อนชุดคำสั่งในภาษาที่ใช้กันในชีวิตประจำวันเพื่อให้ AI สร้างเกมขึ้นมาได้
เดิมฟีเจอร์ดังกล่าวเปิดให้ใช้งานเฉพาะในนิวซีแลนด์ แต่ล่าสุด Roblox เตรียมขยายการให้บริการไปยังเซอร์เบียและสิงคโปร์ พร้อมเพิ่มความสามารถให้ใช้งานบนคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ เพื่อให้สร้างเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่ได้สะดวกขึ้น รวมถึง เพิ่มคลังจัดเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับสร้างเกม และระบบควบคุมแบบทำซ้ำ
ภายในปีนี้ ระบบจะมาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ในการสร้างฉากด้วยคำสั่งข้อความที่จะรองรับการใช้งานใน Roblox Studio ของนักพัฒนาด้วยเช่นกัน
นอกจากช่วยให้สร้างเกมง่ายขึ้นแล้ว Roblox ยังต้องการขยายช่องทางให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมเหล่านี้ในช่องทางที่หลากหลายยิ่งขึ้น โดยในอนาคต นักพัฒนาจะสามารถนำเกมที่สร้างด้วย Roblox ไปเปิดให้เล่นในรูปแบบแอปพลิเคชันแยกต่างหากบนอุปกรณ์ท์มือถือ คอมพิวเตอร์ และเครื่องเล่นเกมคอนโซล โดยยังใช้ Roblox เป็นเอนจินเบื้องหลังการทำงาน และภายในสิ้นปีนี้ ผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมเล่นเกมผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้โดยตรงเพียงแค่คลิกลิงก์
นอกเหนือจากเครื่องมือสร้างสรรค์ใหม่ๆ แล้ว บริษัทยังเตรียมเพิ่มขีดความสามารถให้กับ NPC โดยรวมถึงความสามารถในการช่วยทดสอบตัวเกม (Playtest) ในปีนี้ นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถเพิ่มโหมดออฟไลน์ลงในเกมของตนได้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อไปได้แม้จะอยู่ในพื้นที่ที่มีสัญญาณเครือข่ายไม่เสถียร
Roblox ยังเตรียมเพิ่มแท็บ Friends Chat รูปแบบใหม่ ซึ่งจะติดตามผู้เล่นไปตลอดการเล่นเกม พร้อมรองรับการพิมพ์ข้อความด้วยเสียง
ในขณะเดียวกัน อัลกอริทึมสำหรับการแนะนำเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะทำหน้าที่แนะนำเกมที่มีรูปแบบการเล่นสั้นๆ ให้แก่ผู้เล่นกลุ่มอายุน้อย และแนะนำเกมที่ใช้เวลาเล่นนานกว่าให้แก่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า
ด้านการพัฒนาเกม 2 มิติ Roblox เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ผ่านเอนจินของบริษัท ทั้งกล้องแบบออร์โธกราฟิก คอนเทนเนอร์ภาพเคลื่อนไหว และการนำ Sprite Sheet เข้ามาใช้สร้างแอนิเมชันได้โดยตรง
Roblox ระบุว่า นับตั้งแต่ปี 2013 นักพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มมีรายได้รวมกันแล้วกว่า 5,000 ล้านดอลลาร์ (1.65 แสนล้านบาท) ขณะที่รายได้ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาอยู่ที่ประมาณ 1,700 ล้านดอลลาร์ (ราว 56,000 ล้านบาท) บริษัทจึงเตรียมเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทางการเงินใหม่ รวมถึง Roblox Wallet และ Roblox Card เพื่อให้นักพัฒนาสามารถบริหารและนำรายได้จากการสร้างเกมไปใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้น
ความเคลื่อนไหวทั้งหมดสะท้อนว่า Roblox มุ่งหวังสู่การขยายช่องทางให้เกมที่นักพัฒนาสร้างขึ้นสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น ทั้งบน Roblox และนอกแพลตฟอร์ม โดย ‘เดวิด บาสซุกกี’ (David Baszucki) ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทระบุว่า ในไตรมาสที่ผ่านมา ผู้เล่นทั่วโลกใน 180 ประเทศใช้เวลาเล่นเกมบนแพลตฟอร์มรวมกันมากกว่า 2.9 หมื่นล้านชั่วโมง สะท้อนขนาดการใช้งานของ Roblox และโอกาสในการขยายระบบนิเวศเกมของบริษัทในอนาคต