
SHORT CUT
Sony ยืนยันแผนยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ภายในมกราคมปี 2028 แม้เผชิญกระแสต่อต้านจากเกมเมอร์ ชี้เป็นก้าวสำคัญสู่ระบบนิเวศดิจิทัลเต็มรูปแบบในอนาคต
หลังจากที่มีการประกาศความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเดือนก่อน เกี่ยวกับการเตรียมยุติการผลิตแผ่นเกม (Physical Disc) สำหรับเครื่อง PlayStation ตั้งแต่เดือนมกราคมปี 2028 เป็นต้นไป
ล่าสุด Lin Tao ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายการเงิน (CFO) ของ Sony ได้ออกมาเปิดเผยถึงกระแสวิพากษ์วิจารณ์และทิศทางของบริษัทในการแถลงผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2026
ผู้บริหารระดับสูงของ Sony ยืนยันว่า การตัดสินใจครั้งนี้ผ่านการพิจารณามาอย่างรอบคอบและจะไม่มีการเปลี่ยนแผน โดยให้เหตุผลสำคัญว่า 'การเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลของคอนเทนต์ทุกประเภทกำลังรุดหน้าไปอย่างรวดเร็ว' ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นแค่ในวงการเกมเท่านั้น
ในปัจจุบันยอดขายเกมผ่านระบบดิจิทัล (PlayStation Store) กินสัดส่วนไปกว่า 70-80% ของยอดขายทั้งหมดแล้ว
Mike Ybarra อดีตประธานของ Blizzard Entertainment ถึงกับต้องออกมาเคลื่อนไหวผ่าน X (Twitter) หลังเห็นรายงานผลประกอบการล่าสุดของ Sony ที่ระบุว่า ยอดขายเกมบน PlayStation ในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดพุ่งสูงถึง 82% ซึ่งนับเป็นตัวเลขที่มหาศาลเกินกว่าที่ใครหลายคนคาดคิด
คุณ Ybarra ยอมรับตรงๆ ว่าประหลาดใจอย่างมาก เพราะในยุคที่เขายังนั่งเก้าอี้บริหาร ยอดขายดิจิทัลแค่แตะ 50% ก็ถือเป็นหมุดหมายที่ยิ่งใหญ่และหินสุดๆ แล้ว แม้ในใจลึกๆ เขาจะอยากเห็นแผ่นเกมวางจำหน่ายต่อไป แต่สถิติ 82% นี้คือหลักฐานเชิงประจักษ์ที่ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า 'พฤติกรรมผู้บริโภคได้เปลี่ยนไปสู่ยุคดิจิทัลอย่างสมบูรณ์แล้ว'
แม้บริษัทจะรับทราบและเข้าใจถึงความผูกพันทางอารมณ์ที่เกมเมอร์มีต่อแผ่นเกม ซึ่งถือเป็นของสะสมที่เต็มไปด้วยความทรงจำ แต่ Sony ยังคงยืนหยัดที่จะเดินหน้าอย่างระมัดระวัง เพื่อมุ่งหาแนวทางใหม่ๆ ในการดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ 'ระบบนิเวศดิจิทัลแห่งอนาคต'
ในขณะเดียวกัน เสียงสะท้อนจากฝั่งนักพัฒนาเกมก็ยังคงมีมุมมองที่แตกต่างออกไป เช่น Guillaume Broche ผู้บริหารจาก Sandfall Interactive ที่ได้ออกมาแสดงความเสียดายต่อทิศทางดังกล่าว
โดยมองว่าแผ่นเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่ซอฟต์แวร์ แต่เป็นส่วนหนึ่งของสุนทรียภาพแห่งศิลปะที่จับต้องได้ และให้ความรู้สึกของการเป็น 'เจ้าของ' อย่างแท้จริง การตัดสินใจของ Sony ครั้งนี้จึงสะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญ ที่ความคุ้มค่าทางธุรกิจและเทคโนโลยีต้องเผชิญหน้ากับคุณค่าทางจิตใจของนักสะสม
ก้าวต่อไปของวงการเกมน่าจับตามองเป็นอย่างยิ่งว่า Sony จะสามารถสร้างสรรค์ให้ตอบโจทย์และทดแทนความรู้สึก 'การเป็นเจ้าของ' ที่ผู้เล่นเคยได้รับจากแผ่นเกมได้ดีแค่ไหน แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเรื่องน่าใจหายสำหรับคอเกมยุคคลาสสิก แต่อาจเป็นเพียงปฐมบทของนวัตกรรมใหม่ๆ ที่เราคาดไม่ถึงในอนาคตก็เป็นได้
นี่คือจุดเจ็บปวดที่สุดของเกมเมอร์หลายคน เพราะการ 'ไม่มีแผ่น' หมายถึงการไม่สามารถนำเกมไปขายต่อ แลกเปลี่ยน หรือให้เพื่อนยืมได้อีกต่อไป ซึ่งเป็นเสน่ห์อย่างหนึ่งของเครื่องคอนโซล
ที่มา : VGC