เมื่อ Entertainment Complex ไม่ใช่แค่กาสิโนอีกต่อไป แต่คือโลกใหม่ของพิพิธภัณฑ์ immersive, งาน Expo และตลาด E-Sports ที่กำลังเติบโตในไทยและโลก
Entertainment Complex ในภาพที่ผุดขึ้นในใจหลายคนมักเกี่ยวข้องกับกาสิโนหรือการพนันเป็นหลัก เพราะนี่คือธุรกิจที่มีมูลค่ามหาศาล และเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจในหลายเมืองใหญ่ทั่วโลก เช่น ลาสเวกัส มาเก๊า หรือสิงคโปร์
แต่ในยุคปัจจุบัน เมื่อโลกเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว การบริโภคความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ก็เปลี่ยนตามไปด้วย พวกเขาไม่ได้แค่มองหาความตื่นเต้นจากการเสี่ยงโชคเท่านั้น แต่ยังต้องการประสบการณ์ที่ลึกซึ้ง มีเรื่องราวที่ดึงดูดใจ และให้ความรู้สึกเชื่อมโยงกับสิ่งที่มีความหมาย
ตัวอย่างความเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดจากโครงการระดับโลกที่ไม่เน้นคาสิโนเป็นหัวใจหลักอีกต่อไป เช่น ลาสเวกัสได้เปิดตัว The Sphere โดมมัลติมีเดียขนาดยักษ์ที่ออกแบบให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์เสียงและภาพเสมือนจริงในระดับ 4K ที่มีความละเอียดสูงสุดในโลก ซึ่งนี่คือการพลิกโฉมประสบการณ์ความบันเทิงแบบเดิมๆ ไปสู่ระดับใหม่ที่ให้คนได้ “เข้าไปอยู่ในโลกเสมือน” อย่างแท้จริง
ขณะที่ฝั่งโตเกียวมี teamLab Borderless พิพิธภัณฑ์ศิลปะดิจิทัลที่สร้างสรรค์พื้นที่ไร้ขอบเขตให้ผู้ชมได้มีปฏิสัมพันธ์กับงานศิลปะผ่านเทคโนโลยีสมัยใหม่ ทำให้ศิลปะไม่ใช่เพียงแค่สิ่งที่มองแต่กลายเป็นสิ่งที่สัมผัสและมีส่วนร่วมได้จริง นอกจากนี้ สิงคโปร์ได้ผนึกกำลังกับ Riot Games เพื่อสร้าง E-Sports Hub กลางเมือง เป็นศูนย์รวมของนักกีฬาเกมมืออาชีพและแฟนคลับที่มาแข่งขันและชมการแข่งขันกันในระดับโลก
สิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวอย่างเหล่านี้คือ Entertainment Complex ยุคใหม่ไม่ได้จำกัดอยู่ที่การให้บริการคาสิโนเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป
แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ที่ผู้คนอยากใช้เวลาร่วมกันในสถานที่นั้น ๆ สร้างความทรงจำ และได้สัมผัสกับสิ่งใหม่ ๆ อย่างหลากหลาย และถ้าไทยต้องการสร้าง Entertainment Complex ที่โดดเด่นและยั่งยืนในอนาคต จำเป็นต้องหลุดออกจากกรอบเดิม ๆ ของการพึ่งพาคาสิโนและหันมาสร้าง “โลกจำลอง” ที่ผู้คนอยากเข้าไปใช้ชีวิตจริงๆ
ในแง่นี้ ไทยมีศักยภาพสูงมากที่จะนำ Soft Power ด้านวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์เข้ามาผสมผสานกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ immersive ที่ใช้เทคโนโลยี AR และ VR เพื่อเล่าเรื่องราวจากวรรณคดีไทยเช่น รามเกียรติ์ หรือวัฒนธรรมพื้นบ้านที่สามารถเดินเข้าไปสัมผัสและมีส่วนร่วมได้จริง
ผู้เข้าชมไม่ใช่เพียงแค่ดู แต่เป็นผู้ร่วมเดินทางในเรื่องเล่า และสามารถทำกิจกรรมต่างๆ ที่สะท้อนวิถีชีวิตไทย เช่น เรียนมวยไทยแบบเสมือนจริง หรือชิมอาหารไทยผ่านประสบการณ์ immersive dining ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องและรสชาติในรูปแบบใหม่ๆ
พิพิธภัณฑ์ immersive เป็นรูปแบบใหม่ของการนำเสนอศิลปะและวัฒนธรรมที่เน้นการสร้างประสบการณ์แบบมีส่วนร่วม (interactive experience) ผ่านการใช้เทคโนโลยีขั้นสูง เช่น AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), MR (Mixed Reality), Projection Mapping และเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ต่าง ๆ ที่ทำให้ผู้ชมไม่ใช่แค่ผู้สังเกตการณ์ แต่กลายเป็น “ผู้ร่วมเดินทาง” ในโลกเสมือนจริง
AR และ VR ช่วยให้ผู้ชมสามารถเดินทางเข้าไปอยู่ในฉากจำลอง หรือมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุและตัวละครในเรื่องราวได้ เช่น การเดินชมโบราณสถานจำลอง หรือการทดลองเล่นบทบาทของตัวละครในนิทานพื้นบ้านไทยผ่านแว่น VR ที่ให้มุมมอง 360 องศา
Projection Mapping คือการฉายภาพเคลื่อนไหวบนผนังหรือวัตถุจริง เพื่อสร้างบรรยากาศเสมือนจริง ทำให้ภาพนิ่งหรือวัตถุทั่วไปดูมีชีวิตและเคลื่อนไหวตามเนื้อเรื่อง เช่น การฉายภาพลายไทยหรือสัตว์ในตำนานบนกำแพงพิพิธภัณฑ์
Sensor Technology เช่น เซ็นเซอร์จับการเคลื่อนไหว เซ็นเซอร์จับเสียง และกล้อง AI ช่วยให้ระบบรู้ว่าผู้ชมอยู่ตรงไหนและตอบสนองกับการเคลื่อนไหวหรือการสัมผัสได้แบบเรียลไทม์
ตลาด E-Sports ในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็วและมีศักยภาพสูง โดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชนที่มีความสนใจในเกมออนไลน์และการแข่งขันระดับมืออาชีพ ข้อมูลจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยระบุว่า จำนวนผู้เล่นและผู้ชม E-Sports ในไทยเพิ่มขึ้นปีละประมาณ 20-30% ตลาดนี้ไม่ได้จำกัดแค่การเล่นเกมเพื่อความสนุก แต่กลายเป็นอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขัน การผลิตคอนเทนต์ การสตรีมมิ่ง การตลาด และการสนับสนุนแบรนด์ต่าง ๆ
ปัจจุบันมีผู้ชม E-Sports ไทยที่ติดตามการแข่งขันผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์และงานอีเวนต์ในประเทศหลายล้านคน โดยกลุ่มเป้าหมายหลักคือกลุ่มอายุ 15-35 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อสูงและเปิดรับนวัตกรรมใหม่ ๆ
ไทยมีทีมอีสปอร์ตและผู้เล่นที่เริ่มมีชื่อเสียงในเวทีโลกมากขึ้น โดยเฉพาะในเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) เช่น Arena of Valor, League of Legends และ PUBG Mobile ที่ได้รับความนิยมสูง
ตลาดนี้ยังเปิดโอกาสให้กับสปอนเซอร์และนักลงทุนทั้งในประเทศและต่างประเทศเข้ามาร่วมลงทุน เช่น การจัดตั้งอารีน่าขนาดใหญ่เพื่อรองรับการแข่งขันระดับภูมิภาค การพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการที่ตอบโจทย์กลุ่มแฟนคลับ เช่น เสื้อผ้า อุปกรณ์เกม และกิจกรรมแฟนมีตติ้ง
ด้วยแนวโน้มนี้ การบูรณาการ E-Sports เข้าไปใน Entertainment Complex จะช่วยเสริมภาพลักษณ์ใหม่ให้กับสถานที่เหล่านี้ สร้างแหล่งบันเทิงที่ทันสมัย ตอบโจทย์ความสนใจของเยาวชน และขยายตลาดนักท่องเที่ยวกลุ่มใหม่ ๆ ที่ไม่ได้มองหาคาสิโนเพียงอย่างเดียว แต่ต้องการประสบการณ์บันเทิงแบบครบวงจรและหลากหลายมากขึ้น
โดยสรุปแล้ว Entertainment Complex ในอนาคตไม่ควรถูกจำกัดอยู่แค่คาสิโนหรือการพนันเท่านั้น แต่ต้องเป็นสถานที่ที่สามารถสร้างประสบการณ์หลากหลายที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้คนในยุคปัจจุบันที่มองหาความบันเทิงควบคู่ไปกับความรู้ วัฒนธรรม และเทคโนโลยีใหม่ ๆ ถ้าไทยสามารถออกแบบและพัฒนา Entertainment Complex ที่กล้าคิดนอกกรอบ นำเสนอวัฒนธรรมและเทคโนโลยีผสมผสานกันได้อย่างสร้างสรรค์ โครงการนี้จะไม่เพียงแค่เป็นแหล่งท่องเที่ยวหรือสถานที่พักผ่อน แต่จะกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่พาคนไทยและนักท่องเที่ยวทั่วโลกเข้าสู่โลกใหม่ของความบันเทิงและวัฒนธรรมอย่างแท้จริง
ที่มา : posttoday